pokenotas
  ATAQUEGER
 
Ataque Tipo Categoria Concurso Poder Precisión PP Descripción
Ácido
Acid
40 100 30 Lanza ácido al oponente. Puede bajar la defensa del oponente
A Bocajarro
Close Combat
120 100 5 Reduce la DEFENSA Y DEF.ESP.
A Defender
Defend Order
0 0 10 Incrementa DEFENSA Y DEF.ESP en un nivel
Abatidoras
Worry Seed
0 0 10 Cambia la habilidad del oponente a insomnio
Absorber
Absorb
20 100 20 Ataque que absorbe la mitad del daño producido
Acua Aro
Aqua Ring
0 0 20 Recupera PS cada turno
Acua Cola
Aqua Tail
90 90 10 Ninguno.
Acua Jet
Aqua Jet
40 100 20 Siempre golpea primero.
Acupresión
Acupressure
0 0 30 Aleatoriamente se incrementa una de las estadísticas 2 niveles.
Adaptación
Nature Power
0 95 20 El tipo de ataque depende de la localización
Aerochorro
Aeroblast
100 95 5 Potente chorro de aire que suele propinar un golpe crítico
Afilar
Sharpen
0 0 30 Sube el ATAQUE
Agarre
Vicegrip
55 100 30 Agarra al oponente con grandes y poderosas pinzas
Agarrón
Crush Grip
0 100 5 Su poder depende del PS restante del oponente
Agilidad
Agility
0 0 30 Sube mucho la VELOCIDAD del ususario
Agua Lodosa
Muddy Water
95 85 10 Ataca con agua lodosa. Puede bajar la precisión del oponente
Aguante
Endure
0 0 10 Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
Aire Afilado
Air Cutter
55 95 25 Ataque con un poderoso viento que suele causar golpe crítico
Al Ataque
Attack Order
90 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Ala De Acero
Steel Wing
70 90 25 Alas rígidas que golpean al oponente. Probabilidad de subir la DEFENSA del usuario
Alboroto
Uproar
50 100 10 Crea estruendo que dura de 2 a 5 turnos y previene el sueño
Alivio
Refresh
0 100 20 Cura envenenamiento, parálisis y quemaduras
Alud
Avalanche
60 100 10 El poder se duplica si se recibe el ataque primero.
Amago
Feint
50 100 10 Sólo funcionará si el contrario usa PROTECCIÓN o DETECCIÓN.
Amnesia
Amnesia
0 0 20 Sube mucho la DEF. ESP. del usuario
Amortiguador
Softboiled
0 100 10 Recupera la mitad de los PS máximos del usuario
Anticura
Heal Block
0 100 15 El oponente no puede recuperar PS en 5 turnos
Antojo
Covet
40 100 40 Amablemente pide al oponente su objeto equipado
Anulación
Disable
0 55 20 Desactiva uno de los movimientos del oponente por un tiempo
Arañazo
Scratch
40 100 35 Araña al oponente con garras afiladas
Armad. Ácida
Acid Armor
0 0 40 Sube mucho la defensa del ususario
Aromaterapia
Aromatherapy
0 0 5 Cura todos los cambios de estado del equipo del usuario
Arraigo
Ingrain
0 100 20 Echa raices en el suelo para recuperar PS. El usuario no puede ser cambiado
As Oculto
Trump Card
0 0 5 El poder incrementa cuando PP decrementa.
Ascuas
Ember
40 100 25 Ataque ligero de fuego. Puede quemar
At. Rápido
Quick Attack
40 100 30 Ataque rapidísimo que siempre golpea antes que el oponente
Atadura
Bind
15 75 20 Atrapa al oponente y le golpea durante de 2 a 5 turnos. El oponente no puede cambiar de Pokémon.
Ataque Óseo
Bone Rush
25 80 10 Ataca de 2 a 5 veces en un mismo turno
Ataque Aéreo
Sky Attack
140 90 5 Carga en el primer turno y en el segundo realiza un potente ataque. Puede causar retroceso
Ataque Ala
Wing Attack
60 100 35 Golpea al enemigo con las alas
Ataque Arena
Sand-Attack
0 100 15 Baja la precisión del enemigo
Ataque Furia
Fury Attack
15 85 20 Ataca al oponente de 2 a 5 veces en el mismo turno
Atracción
Attract
0 100 15 Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
Aullido
Howl
0 0 40 Sube el ATAQUE del usuario
Autodestruc
Selfdestruct
200 100 5 Inflinge gran daño pero debilita al usuario
Auxilio
Heal Order
0 0 10 El usuario recupera la mitad de su PS máximo.
Avalancha
Rock Slide
75 90 10 Lanza grandes pedruscos al oponente
Ayuda
Assist
0 100 20 Usa un ataque al azar entre los de los del equipo del usuario
Azote
Flail
0 100 15 Inflinge más daño cuanto menos PS tenga el usuario
Barrera
Barrier
0 0 30 Crea una barrera que sube mucho la DEFENSA del usuario
Batido
Milk Drink
0 0 10 Recupera la mitad de los PS máximos del usuario
Beso Amoroso
Lovely Kiss
0 75 10 Beso que duerme al oponente
Beso Dulce
Sweet Kiss
0 75 10 Beso que confunde al oponente
Bilis
Gastro Acid
0 100 10 Cancela los efectos de la habilidad del oponente.
Bloqueo
Block
0 100 5 Evita que el oponente pueda escapar
Bofetón Lodo
Mud-Slap
20 100 10 Lanza arena a la cara del oponente. Baja la precisión del enemigo
Bola Hielo
Ice Ball
30 90 20 Se desarrola en 5 turnos y va ganando fuerza en cada uno si no falla
Bola Neblina
Mist Ball
70 100 5 Ataca con un banco de niebla al oponente. Puede bajar el AT. ESP. del oponente
Bola Sombra
Shadow Ball
80 100 15 Lanza una bola negra que ataca al oponente
Bomba Fango
Mud Bomb
65 85 10 Puede reducir la precisión del oponente 1 nivel
Bomba Germen
Seed Bomb
80 100 15 Ninguno.
Bomba Huevo
Egg Bomb
100 75 10 Huevo fuertemente lanzado que golpea al oponente
Bomba Imán
Magnet Bomb
60 0 20 Nunca falla.
Bomba Lodo
Sludge Bomb
90 100 10 Lodo lanzado al enemigo para herirlo. Puede envenenar
Bomba Sónica
Sonicboom
0 90 20 Ataque que siempre causa un daño de 20 PS al oponente
Bostezo
Yawn
0 100 10 Bosteza para que el oponente se duerma al siguiente turno
Bote
Bounce
85 85 5 En el primer turno salta hacia arriba y en el segundo ataca. Puede paralizar
Brazo Pincho
Needle Arm
60 100 15 Ataque con brazos con espinas. Puede causar retroceso
Brecha Negra
Dark Void
0 80 10 Causa el sueño a los dos oponentes
Buceo
Dive
60 100 10 En el primer turno se sumerge y en el segundo ataca
Bucle Arena
Sand Tomb
15 70 15 Ataque con gas tóxico. Atrapa y hiere al oponente durante de 2 a 5 turnos
Buena Baza
Assurance
50 100 10 El poder se duplica si el contrario recibe daños durante ese turno
Burbuja
Bubble
20 100 30 Ataca al oponente lanzándole burbujas. Puede bajar la VELOCIDAD del oponente
Cabezahierro
Iron Head
80 100 15 Puede causar retroceso en el oponente
Cabezazo
Skull Bash
100 100 15 Agacha la cabeza y ataca en el siguiente turno. Sube la Defensa del usuario
Cabezazo Zen
Zen Headbutt
80 90 15 Puede causar retroceso.
Cambia Almas
Heart Swap
0 0 10 Cambia las estadísticas alteradas con las del oponente
Cambia Def.
Guard Swap
0 0 10 Intercambia tus estadisticas de DEFENSA y ATA.DEF.
Cambia Fuerza
Power Swap
0 0 10 Intercambia tus estadisticas de ATAQUE y AT.ESP.
Camelo
Flatter
0 100 15 Confunde al oponente pero también sube su AT. ESP.
Campana Cura
Heal Bell
0 0 5 Tintineo que cura todos los cambios de estado del equipo
Camuflaje
Camouflage
0 100 20 Cambia el tipo del usuario dependiendo del lugar
Canto
Sing
0 55 15 Duerme al oponente con una canción
Canto Helado
Ice Shard
40 100 30 Siempre golpea primero.
Canto Mortal
Perish Song
0 0 5 Todo Pokémon en el campo de batalla cae en 3 turnos
Capa Mágica
Magic Coat
0 100 15 Cualquier ataque especial es reflejado de vuelta al atacante
Carámbano
Icicle Spear
10 100 30 Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno
Cara Susto
Scary Face
0 90 10 Asusta al oponente y le reduce la VELOCIDAD
Carga
Charge
0 100 20 Mejora el ataque eléctrico que se use después
Carga Dragón
Dragon Rush
100 75 10 Puede causar retroceso.
Cascada
Waterfall
80 100 15 Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada
Castigo
Punishment
0 100 5 El poder depende en las estadisticas del oponente
Cerca
Imprison
0 100 10 Evita que el oponente usea ataques que el usuario conoce
Cháchara
Chatter
60 100 10 Confunde al oponente
Chapoteolodo
Mud Sport
0 100 15 Cubre con tierra al usuario y gana resistencia contra electricidad
Chirrido
Screech
0 85 40 Emite un chirrido que baja mucho la DEFENSA del oponente
Chispa
Spark
65 100 20 Empujón electrificado. Puede paralizar
Chispazo
Discharge
80 100 15 Puede causar parálisis
Chupavidas
Leech Life
20 100 15 Ataque que roba PS al oponente y los suma a los suyos.
Ciclón
Twister
40 100 20 Ciclón que ataca al oponente. Si el oponente ha usado Vuelo dobla su potencia. Puede causar retroceso
Clavo Cañón
Spike Cannon
20 100 15 Lanza púas afildadas que golpean de 2 a 5 veces en un turno
Cola Férrea
Iron Tail
100 75 15 Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
Cola Veneno
Poison Tail
50 100 25 Tiene un alto grado de ataque crítico. Puede envenenar
Colm. Ígneo
Fire Fang
65 95 15 Puede quemar y hacer retroceder al oponente
Colm. Hielo
Ice Fang
65 95 15 Puede congelar y hacer retroceder al oponente
Colm. Rayo
Thunder Fang
65 95 15 Puede paralizar y hacer retroceder al oponente
Colmillo Ven
Poison Fang
50 100 15 Ataque con colmillos afilados. Puede envenenar
Come Sueños
Dream Eater
100 100 15 Toma la mitad del daño causado sobre un oponente dormido
Confusión
Confusion
50 100 25 Ataque psíquico ligero. Puede confundir al oponente
Conjuro
Lucky Chant
0 0 30 El contrario no puede recibir Golpes Críticos durante 5 turnos
Contador
Counter
0 100 20 Devuelve el daño recibido por el último ataque físico por duplicado
Contoneo
Swagger
0 90 15 Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
Conversión
Conversion
0 0 30 Cambia el tipo del usuario por el tipo de uno de sus ataques
Conversión2
Conversion2
0 100 30 Cambia el tipo por uno resistente al ultimo ataque recibido
Copión
Copycat
0 0 20 Copia el último ataque del oponente
Cornada
Horn Attack
65 100 25 Embiste al oponente con cuernos afilados
Corpulencia
Bulk Up
0 0 20 Endurece el cuerpo del usuario y sube ATAQUE y DEFENSA de este
Corte Vacío
Spacial Rend
100 95 5 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Cortefuria
Fury Cutter
10 95 20 Ataque que se intensifica cada vez que es usado
Cosquillas
Tickle
0 100 20 Hace reír al oponente y le baja ATAQUE y DEFENSA
Cuchillada
Slash
70 100 20 Corta con garras afiladas con un alto grado de golpe crítico
Día De Pago
Pay Day
40 100 20 Lanza monedas al oponente que después del combate se recogen
Día Soleado
Sunny Day
0 0 5 Mejora ataques fuego durante 5 turnos
Danza Caos
Teeter Dance
0 100 20 Confunde a todo Pokémon en el campo de batalla
Danza Dragón
Dragon Dance
0 0 20 Sube ATAQUE y VELOCIDAD del usuario
Danza Espada
Swords Dance
0 0 30 Danza de batalla que aumenta mucho el ATAQUE del usuario
Danza Lluvia
Rain Dance
0 0 5 Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
Danza Lunar
Lunar Dance
0 0 10 El usuario se desmaya. Cura completamente al siguiente Pokémon en entrar.
Danza Pétalo
Petal Dance
70 100 20 Ataca durante 2 o 3 turnos y después confunde al usuario
Danza Pluma
Featherdance
0 100 15 Baja mucho el Ataque del oponente
Def. Férrea
Iron Defense
0 0 15 Sube mucho la DEFENSA.
Demolición
Brick Break
75 100 15 Potente ataque que derriba barreras como REFLEJO y causa daño
Derribo
Take Down
90 85 20 Poderosa carga que daña también al usuario
Desarme
Knock Off
20 100 20 Ataque ligero que despoja al oponente del objeto que lleva equipado. Puede subir la DEFENSA del usuario
Desarrollo
Growth
0 0 40 Sube el AT. ESP. del usuario
Descanso
Rest
0 0 10 El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
Desenrollar
Rollout
30 90 20 Ataca en 5 turnos cada vez con más poder mientras acierte
Deseo
Wish
0 100 10 Deseo que recupera PS. Tarda un turno
Deseo Cura
Healing Wish
0 0 10 Si pierdes el conocimiento, recupera PS y elimina cambio de estado del siguiente Pokémon
Deseo Oculto
Doom Desire
120 85 5 Concentra luz solar y ataca dos turnos después
Deslumbrar
Glare
0 75 30 Asusta al oponente y le causa parálisis
Desquite
Revenge
60 100 10 Ataque que gana poder si el oponente te ha atacado
Destello
Flash
0 70 20 Emite una poderosa luz para bajar la precisión del oponente
Destructor
Pound
40 100 35 Golpea al oponente con las patas o con la cola
Detección
Detect
0 0 5 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
Disp. Demora
String Shot
0 95 40 Reduce la VELOCIDAD del oponente.
Disp. Lodo
Mud Shot
55 95 15 Dispara barro al oponente. Baja la velocidad del oponente
Disp.Espejo
Mirror Shot
65 85 10 Puede reducir la precisión del oponente 1 nivel
Distorsión
Roar Of Time
150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
Divide Dolor
Pain Split
0 100 20 Suma los PS de usuario y oponente y los reparte a partes iguales
Doble Equipo
Double Team
0 0 15 Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
Doble Filo
Double-Edge
120 100 15 Terrible placaje que daña también al usuario
Doble Golpe
Double Hit
35 90 10 Golpea dos veces.
Doble Patada
Double Kick
30 100 30 Golpea al oponente 2 veces en el mismo turno
Doble Rayo
Signal Beam
75 100 15 Ataque con un extraño rayo. Puede confundir
Dobleataque
Twineedle
25 100 20 Ataque doble con aguijones. Puede envenenar
Doblebofetón
Doubleslap
15 85 10 Abofetea al oponente de 2 a 5 veces en un mismo turno
Don Natural
Natural Gift
0 100 15 El poder y el tipo depende de la baya equipada.
Dragoaliento
Dragonbreath
60 100 20 Golpea al enemigo con un terrible hálito. Puede paralizar
Drenadoras
Leech Seed
0 90 10 Planta una semilla en el oponente que le roba PS en cada turno
Dulce Aroma
Sweet Scent
0 100 20 Atonta al enemigo para bajar su Evasión
Eco Metálico
Metal Sound
0 85 40 Terrible sonido que baja la DEF. ESP. del oponente
Electrocañón
Zap Cannon
100 50 5 Poderoso pero muy poco preciso. Siempre paraliza
Embargo
Embargo
0 100 15 El contrario no puede utilizar los objetos equipados.
Empujón
Arm Thrust
15 100 20 Golpea al oponente de 2 a 5 veces en el mismo turno
Encanto
Charm
0 100 20 Reduce mucho el ataque del oponente
Energibola
Energy Ball
80 100 10 Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
Enfado
Outrage
90 100 15 Ataca de dos a tres turnos seguidos con este ataque. Provoca confusión.
Envite Ígneo
Flare Blitz
120 100 15 Provoca daño de retroceso
Escupir
Spit Up
100 100 10 Escupe poder después haber usado Reserva
Esfuerzo
Endeavor
0 100 5 Gana poder cuando los PS del usuario son menores que los del oponente
Espabila
Wake-up Slap
60 100 10 El poder se duplica si el contrario duerme. Cura el estado dormido
Espacio Raro
Trick Room
0 0 5 El Pokémon más lento atacará primero durante 5 turnos
Espora
Spore
0 100 15 Lanza una nube de esporas que duerme al oponente
Esporagodón
Cotton Spore
0 85 40 Esporas que reducen mucho la VELOCIDAD del oponente
Esquema
Sketch
0 0 1 Copia el último ataque del oponente y lo hace suyo permanentemente
Estímulo
Smellingsalt
60 100 10 Poderoso contra oponentees paralizados pero también los cura
Estallido
Eruption
150 100 5 Cuanto más altos sean los PS del usuario más potente será
Estrujón
Wring Out
0 100 5 El poder depende del PS que le reste al oponente.
Excavar
Dig
60 100 10 Cava un hoyo en el primer turno y ataca en el segundo
Explosión
Explosion
250 100 5 Causa gran daño pero debilita al usuario por completo
Falsotortazo
False Swipe
40 100 40 Ataque que deja al oponente con al menos 1 PS
Fijar Blanco
Lock-On
0 100 5 Apunta para no fallar el ataque en el siguiente turno
Finta
Faint Attack
60 0 20 Se acerca al enemigo y golpea con un ataque que no falla nunca
Fisura
Fissure
0 30 5 Ataque que si acierta acaba con el oponente de un sólo golpe
Foco Energía
Focus Energy
0 0 30 Acumula energía para subir el grado de golpe crítico del usuario
Foco Respl.
Flash Cannon
80 100 10 Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la Defensa Especial del oponente.
Fogonazo
Seed Flare
120 85 5 Reduce la DEF.ESP del oponente
Fortaleza
Harden
0 0 30 Sube la Defensa del usuario
Frío Polar
Sheer Cold
0 30 5 Si acierta elimina al oponente directamente
Frustración
Frustration
0 100 20 Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
0 75 15 Causa quemadura al oponente
Fuegosagrado
Sacred Fire
100 95 5 Ataca con fuego místico. Causa quemadura
Fuerza Bruta
Superpower
120 100 5 Tremenda carga que baja el Ataque y la Defensa del usuario
Furia
Rage
20 100 20 Sube el Ataque del usuario cada vez que es atacado
Furia Dragón
Dragon Rage
0 100 10 Ataque que produce un daño de 40 PS
Gancho Alto
Sky Uppercut
85 90 15 Potente gancho que golpea al oponente aunque este usando VUELO
Garra Brutal
Crush Claw
75 95 10 Corta al oponente con garras afiladas. Puede bajar la Defensa del oponente
Garra Dragón
Dragon Claw
80 100 15 Ataca al enemigo con garras afiladas
Garra Metal
Metal Claw
50 95 35 Ataque con garras rígidas. Probabilidad de subir el ATAQUE del usuario
Garra Umbría
Shadow Claw
70 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Gas Venenoso
Poison Gas
0 55 40 Rodea al enemigo con una nube tóxica que lo envenena
Giga Impacto
Giga Impact
150 90 5 1er turno: Ataca. 2º: Descansa
Gigadrenado
Giga Drain
60 100 5 Un ataque que absorbe la mitad del daño producido
Giro Bola
Gyro Ball
0 100 5 El poder depende de la VELOCIDAD del contrario
Giro Fuego
Fire Spin
15 70 15 Atrapa al oponente en un remolino de fuego de 2 a 5 turnos. Evita el cambio del oponente
Giro Rápido
Rapid Spin
20 100 40 Gira rápidamente para golpear al oponente. Libera de PUAS y DRENADORAS.
Golpe
Thrash
90 100 20 Acometida que dura 2 o 3 turnos y al finalizar confunde al usuario
Golpe Aéreo
Aerial Ace
60 0 20 Ataque extremadamente rápido que nunca falla
Golpe Bajo
Sucker Punch
80 100 5 Siempre ataca primero, pero fallará si el oponente no ataca
Golpe Cabeza
Headbutt
70 100 15 Ataca con la cabeza al oponente. Puede causar retroceso al oponente
Golpe Cuerpo
Body Slam
85 100 15 Aplasta al usuario con el peso dle cuerpo. Puede paralizar al oponente
Golpe Karate
Karate Chop
50 100 25 Golpe con un alto grado de golpe crítico
Golpe Umbrío
Shadow Force
120 100 5 Desaparece un turno y golpea el siguiente. Es imposible protegerse de este movimiento.
Golpes Furia
Fury Swipes
18 80 15 Corta al enemigo con las garras de 2 a 5 veces en un mismo turno
Gran Ojo
Miracle Eye
0 0 40 Elimina la inmunidad de los tipo siniestro frente a los psíquico y elimina cambios de evasividad
Granizo
Hail
0 0 10 Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo
Gravedad
Gravity
0 0 5 Impide utilizar movimientos de vuelo o levitación durante 5 turnos.
Gruñido
Growl
0 100 40 Baja el ATAQUE del oponente
Guillottina
Guillotine
0 30 5 Poderoso ataque que si acierta elimina al oponente de un golpe
Hidrobomba
Hydro Pump
120 80 5 Lanza agua a alta presión contra el oponente
Hidrochorro
Water Sport
0 100 15 Cubre al usuario con agua para debilitar los ataques fuego
Hidroesfera
Aqua Sphere
90 0 20 Nunca falla.
Hidropulso
Water Pulse
60 100 20 Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
Hip.Colmillo
Hyper Fang
80 90 15 Ataca con dientes afilados. Puede causar retroceso al oponente
Hiperrayo
Hyper Beam
150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
Hipnosis
Hypnosis
0 60 20 Ataque que duerme al oponente
Hoja Afilada
Razor Leaf
55 95 25 Corta al oponente con hojas. Tiene un alto grado de golpe crítico
Hoja Aguda
Leaf Blade
70 100 15 Golpea con hojas afiladas. Tien un alto grado de golpe crítico
Hoja Mágica
Magical Leaf
60 0 20 Ataca con extrañas hojas que nunca fallan
Hueso Palo
Bone Club
65 85 20 Golpea con un hueso. Puede causar retroceso.
Huesomerang
Bonemerang
50 90 10 Ataca dos veces en el mismo turno
Humareda
Lava Plume
80 100 15 Puede causar quemadura
Ida y Vuelta
U-turn
70 100 20 El usuario retira su Pokémon justo después del ataque.
Imagen
Facade
70 100 20 Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
Imitación
Role Play
0 100 10 Imita la habilidad especial del oponente
Impactrueno
Thundershock
40 100 30 Pequeña sacudida eléctrica. Puede paralizar
Impresionar
Astonish
30 100 15 Ataque que sorprende al oponente. Puede causar retroceso
Inversión
Reversal
0 100 15 Inflinge más daño cuanto menor son los PS del usuario
Joya de Luz
Power Gem
70 100 20 Ninguno.
Kinético
Kinesis
0 80 15 Distrae al oponente para bajarle su precisión
Látigo
Tail Whip
0 100 30 Mueve la cola y baja la DEFENSA del oponente
Látigo Cepa
Vine Whip
35 100 10 Ataca al oponente con ramas con forma de látigo
Ladrón
Thief
40 100 10 Ataque ligero que roba el objeto del oponente apropiándoselo
Lanza Mugre
Gunk Shot
120 70 5 Puede envenenar al oponente
Lanzallamas
Flamethrower
95 100 15 Potente ataque de fuego. Puede quemar
Lanzamiento
Fling
0 100 10 Lanza el objeto equipado. El poder depende del objeto que se lleve equipado.
Lanzarrocas
Rock Throw
50 90 15 Lanza pequeñas rocas al oponente
Latigazo
Power Whip
120 85 10 Ninguno.
Legado
Memento
0 100 10 El usuario cae y baja los stats del oponente
Lengüetazo
Lick
20 100 30 Ataca con una gran lengua para herir. Puede paralizar
Levitón
Magnet Rise
0 0 10 La habilidad del usuario pasa a ser Levitación
Llamarada
Fire Blast
120 85 5 Terrible onda que chamusca todo. Puede quemar
Llanto falso
Fake Tears
0 100 20 Comienza a llorar para bajar la DEF. ESP. del oponente
Lluevehojas
Leaf Storm
140 90 5 Reduce el AT.ESP del usuario 2 niveles
Lluvia Ígnea
Magma Storm
120 70 5 El oponente permanece atrapado de 2 a 5 turnos
Luz Lunar
Moonlight
0 0 5 Recupera PS. La cantidad depende del clima
Más Psique
Psych Up
0 0 10 Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
Machada
Hammer Arm
100 90 10 Reduce la VELOCIDAD del usuario un nivel
Magnitud
Magnitude
0 100 30 Ataque con potencia al azar
Mal De Ojo
Mean Look
0 100 5 Evita que el oponente pueda ser cambiado
Maldición
Curse
0 0 10 Movimiento que funciona diferente para los de tipo FANTASMA.
Malicioso
Leer
0 100 30 Asusta al oponente para bajar su DEFENSA
Manto Espejo
Mirror Coat
0 100 20 Devuelve al oponente el ataque especial utilizado con el doble de poder
Maquinación
Nasty Plot
0 0 20 Incrementa en 2 niveles el AT.ESP
Martillazo
Crabhammer
90 85 10 Golpe con una pinza que tiene una alta probabilidad de golpe crítico
Masa Cósmica
Cosmic Power
0 0 20 El usuario sube DEFENSA y DEF. ESP. con un poder místico
Mazazo
Wood Hammer
120 100 15 Provoca daño de retroceso del 33%.
Meditación
Meditate
0 0 40 El usuario medita y se concentra para mejorar su ATAQUE
Megaagotar
Mega Drain
40 100 10 Un ataque que absorbe la mitad del daño causado
Megacuerno
Megahorn
120 85 10 Brutal envestida con cuernos
Megapatada
Mega Kick
120 75 5 Poderosa patada con fuerza intensa
Megapuño
Mega Punch
80 85 20 Potente puñetazo con un gran poder
Meteorobola
Weather Ball
50 100 10 El tipo de ataque depende del clima
Metrónomo
Metronome
0 0 10 Utiliza al azar un ataque cualquiera.
Mimético
Mimic
0 100 10 Copia el ataque usado por el oponente y puede usarlo durante el combate
Mismodestino
Destiny Bond
0 0 5 Si el usuario cae debilitado el oponente también caerá
Mofa
Taunt
0 100 20 Provoca al oponente para que sólo utilice movimientos de ataque
Mordisco
Bite
60 100 25 Muerde al oponente. Puede causar retroceso
Mov. Espejo
Mirror Move
0 0 20 Utiliza el ataque que fue usado por el oponente en última instancia
Mov. Sísmico
Seismic Toss
0 100 20 Causa idéntico daño al nivel del usuario
Neblina
Mist
0 0 30 Niebla negra que elimina los cambios de estado.
Niebla
Haze
0 0 30 Crea una niebla que para la reducción de habilidades
Nieve Polvo
Powder Snow
40 100 25 Golpea al oponente con nieve. Puede congelar
Onda Ígnea
Heat Wave
100 90 10 Exhala hálito caliente al enemigo. Puede quemar
Onda Trueno
Thunder Wave
0 100 20 Pequeña carga eléctrica que paraliza al oponente
Onda Vacío
Vacuum Wave
40 100 30 Siempre golpea primero.
Onda Voltio
Shock Wave
60 0 20 Ataque eléctrico que nunca falla
Otra Vez
Encore
0 100 5 Hace que el oponente repita su último ataque durante de 2 a 6 turnos
Pájaro Osado
Brave Bird
120 100 15 Provoca daño de retroceso.
Púas
Spikes
0 0 20 Lanza puas al suelo para herir a los oponentees cuando cambian
Púas Tóxicas
Toxic Spikes
0 0 20 Causa daños cuando el oponente cambia el Pokémon
Paliza
Beat Up
10 100 10 Causa daño por cada pokemon que llevas en el equipo
Palmeo
Force Palm
60 100 10 Puede paralizar.
Pantalla Luz
Light Screen
0 0 30 Barrera que disminuye el daño producido por un ataque especial
Pantallahumo
Smokescreen
0 100 20 Baja la precisión del oponente
Paralizador
Stun Spore
0 75 30 Nube de esporas que paraliza al oponente
Paranormal
Extrasensory
80 100 30 Ataca con un poder peculiar. Puede causar retroceso
Pat. S. Alta
Hi Jump Kick
85 90 20 Fuerte patada en salto que si falla dañara al usuario
Patada Ígnea
Blaze Kick
85 90 10 Patada ardiente con una gran posibilidad de golpe crítico. Puede quemar
Patada Baja
Low Kick
0 100 20 Patada que es más potente cuanto mas peso tenga el oponente
Patada Giro
Rolling Kick
60 85 15 Ataque giratorio que acaba con una patada. Puede causar retroceso
Patada Salto
Jump Kick
70 95 25 Patada en salto que si falla dañara al usuario
Paz Mental
Calm Mind
0 0 20 Mejora AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario
Pedrada
Rock Blast
25 80 10 Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno
Perforador
Horn Drill
0 30 5 Ataque que si acierta acaba con el oponente de un sólo golpe
Persecución
Pursuit
40 100 20 Produce más daño sobre el oponente si se intenta cambiar a este
Pesadilla
Nightmare
0 100 15 Produce al oponente un daño de 1/4 mientras este duerme
Picadura
Bug Bite
60 100 20 Recibe los efectos de la baya equipada por el oponente
Pico Taladro
Drill Peck
80 100 20 Potente ataque que actua cómo un taladro
Picotazo
Peck
35 100 35 Ligero ataque con el pico
Picotazo Ven
Poison Sting
15 100 35 Ataque tóxico con agujas. Puede envenenar
Picoteo
Pluck
60 100 20 El poder se dobla si el contrartio lleva una baya equipada.
Pin Misil
Pin Missile
14 85 20 Golpea de 2 a 5 veces con agujas afiladas
Pisotón
Stomp
65 100 20 Pisa al oponente. Puede causar retroceso
Pistola Agua
Water Gun
40 100 25 Escupe un chorro de agua al oponente
Placaje
Tackle
35 95 35 Carga contra el oponente placando con todo el cuerpo
Poder Oculto
Hidden Power
0 100 15 El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
Poder Pasado
Ancientpower
60 100 5 Golpea con rocas al oponente. Puede subir todas las estadísticas del usuario 1 nivel.
Polución
Smog
20 70 20 Ataque con gas tóxico. Puede envenenar
Polvo Veneno
Poisonpowder
0 75 35 Polvo tóxico que envenena al oponente
Portazo
Slam
80 75 20 Golpea al oponente con la cola
Premonición
Future Sight
80 90 15 El usuario utiliza su poder interior para atacar dos turnos después
Presa
Barrage
15 85 20 Lanza objetos redondos golpeando al oponente de 2 a 5 veces en 1 turno
Presente
Present
0 90 15 Regalo que puede golpear o curar al oponente
Profecía
Foresight
0 100 40 Anula la evasión del oponente
Protección
Protect
0 0 10 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
Psíquico
Psychic
90 100 10 Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Psico-cambio
Psycho Shift
0 90 10 Traslada el cambio de estado al Pokémon oponente.
Psico-Corte
Psycho Cut
70 100 20 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Psicoataque
Psycho Boost
140 90 5 Poderoso pero baja mucho el AT. ESP. del usuario
Psicoonda
Psywave
0 80 15 Inflinge un daño entre 1 a 1,5 x el nivel del usuario
Psicorrayo
Psybeam
65 100 20 Ataque con un rayo peculiar. Puede causar confusión al oponente
Puño Bala
Bullet Punch
40 100 30 Siempre golpea primero.
Puño Certero
Focus Punch
150 100 20 Carga y si el usuario no recibe un ataque ataca poderosamente. Si golpea, el oponente retrocede.
Puño Cometa
Comet Punch
18 85 15 Golpea al oponente de 2 a 5 veces en un turno
Puño Fuego
Fire Punch
75 100 15 Poderoso puñetazo ardiente. Puede quemar
Puño Hielo
Ice Punch
75 100 15 Golpea con un puñetazo helado. Puede congelar
Puño Mareo
Dizzy Punch
70 100 10 Poderoso puñetazo. Puede confundir al oponente
Puño Meteoro
Meteor Mash
100 85 10 Puñetazo que impacta como un meteorito. Probabilidad de incrementar el ATAQUE del usuario 1 nivel.
Puño Sombra
Shadow Punch
60 0 20 Puñetazo sombrío que nunca falla
Puño Trueno
Thunderpunch
75 100 15 Puñetazo electrificado. Puede paralizar
Puñodinámico
Dynamicpunch
100 50 5 Si golpea causa confusión al oponente
Pulimento
Rock Polish
0 0 20 Incrementa la VELOCIDAD del usuario 2 niveles
Pulpocañón
Octazooka
65 85 10 Dispara tinta al oponente. Puede bajar la precisión del oponente
Pulso Dragón
Dragon Pulse
90 100 10 Ninguno.
Pulso Umbrío
Dark Pulse
80 100 15 Puede hacer retroceder al oponente.
Puya Nociva
Poison Jab
80 100 20 Puede envenenar al oponente
Ráfaga
Tail Glow
0 100 20 Destello de luz que sube el AT. ESP. del usuario
Rabia
Grudge
0 100 5 Si el usuario cae hace que el último ataque recibido baje a 0 PP
Rapidez
Swift
60 0 20 Lanza rayos con forma de estrella que nunca fallan
Rastreo
Odor Sleuth
0 100 40 Elimina la evasión del oponente
Rayo
Thunderbolt
95 100 15 Fuerte ataque eléctrico. Puede paralizar
Rayo Aurora
Aurora Beam
65 100 20 Lanza un rayo multicolor que hiere al oponente. Puede bajar el ATAQUE del oponente
Rayo Burbuja
Bubblebeam
65 100 20 Multitud de burbujas lanzadas contra el oponente. Puede bajar la velocidad del oponente
Rayo Carga
Charge Beam
50 90 10 Gran probabilidad de incrementar el AT.ESP del usuario un nivel
Rayo Confuso
Confuse Ray
0 100 10 Síniestro rayo que confunde al oponente
Rayo Hielo
Ice Beam
95 100 10 Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
Rayo Solar
Solarbeam
120 100 10 El primer turno recoge luz solar y en el segundo ataca
Reciclaje
Recycle
0 100 10 Recicla un objeto usado para volver a utilizarlo
Recuperación
Recover
0 0 20 El usuario recupera la mitad de sus PS máximos
Recurrente
Bullet Seed
10 100 30 Dispara semillas de 2 a 5 veces en un turno
Reducción
Minimize
0 0 20 Reduce al usuario y aumenta su evasión
Reflejo
Reflect
0 0 20 Barrera que reduce el daño sufrido por ataques físicos
Refuerzo
Helping Hand
0 100 20 Aumenta el poder del compañero que lo recibe
Refugio
Withdraw
0 0 40 Esconde el cuerpo en su concha y sube la Defensa del usuario
Relajo
Slack Off
0 100 10 El usuario se relaja y recupera la mitad de sus PS máximos
Relevo
Baton Pass
0 0 40 Cambia al usuario por otro Pokémon del equipo manteniendo los cambios de estado
Remolino
Whirlwind
0 100 20 Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar.
Rencor
Spite
0 100 10 Reduce los PP del último ataque utilizado por el oponente
Repetición
Wrap
15 85 20 Atrapa y golpea al enemigo de 2 a 5 veces. El oponente no puede ser cambiado
Repr. Metal
Metal Burst
0 100 10 Devuelve el doble de daño recibido por el contrario.
Reserva
Stockpile
0 0 10 Carga poder. Puede utilizarse varios turnos seguidos
Residuos
Sludge
65 100 20 Lanza lodo al oponente para herirlo. Puede envenenar
Respiro
Roost
0 0 10 Restaura la mitad del PS máximo
Resplandor
Luster Purge
70 100 5 Ataca con un rayo de luz. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Restricción
Constrict
10 100 35 Agarra al oponente y le produce daño. Puede bajar la VELOCIDAD del oponente
Retroceso
Return
0 100 20 Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
Rizo Defensa
Defense Curl
0 0 40 Mejora la defensa. Si se usa antes de usar DESENROLLAR, este será más poderoso
Robo
Snatch
0 100 10 Roba los efectos del ataque que usa el oponente justo después
Roca Afilada
Stone Edge
100 80 5 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Romperrocas
Rock Wrecker
150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
Ronquido
Snore
40 100 15 Ataque sonoro que sólo se usa mientras el usuario está dormido
Rueda Fuego
Flame Wheel
60 100 25 Carga ardiente contra el oponente. Puede quemar
Rugido
Roar
0 100 20 Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar.
Síntesis
Synthesis
0 0 5 Restaura PS. La cantidad depende del clima
Salmuera
Brine
65 100 10 El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad.
Salpicadura
Splash
0 0 40 Ninguno.
Salpicar
Water Spout
150 100 5 Cuantos más PS tenga el usuario más poderoso es el ataque
Señuelo
Follow Me
0 100 20 Hace que el oponente solo ataque al usuario
Seducción
Captivate
0 100 20 Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
Sentencia
Judgment
100 100 10 Cambia el tipo según el plato que se lleve equipado
Silbato
Grasswhistle
0 55 15 Duerme al enemigo con una dulce melodía
Sol Matinal
Morning Sun
0 0 5 Restaura PS del usuario. La cantidad depende del clima
Sombra Vil
Shadow Sneak
40 100 30 Siempre golpea primero.
Somnífero
Sleep Powder
0 75 15 Lanza una nube de polvo que duerme al oponente
Sonámbulo
Sleep Talk
0 0 10 Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
Sorpresa
Fake Out
40 100 10 En el primer turno ataca primero y el oponente retrocede
Sumisión
Submission
80 80 25 Poderoso ataque que daña también al usuario
Superdiente
Super Fang
0 90 10 Ataca con dientes afilados y le quita al oponente la mitad de sus PS
Supersónico
Supersonic
0 55 20 Emite extraños ultrasonidos que confunden al oponente
Sustituto
Substitute
0 0 10 Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario
Tóxico
Toxic
0 85 10 Envenena al oponente con una tóxina muy potente
Tajo Aéreo
Air Slash
75 95 20 Puede causar retroceso.
Tajo Cruzado
Cross Chop
100 80 5 Poderoso ataque con un alto grado de golpe crítico
Tajo Umbrío
Night Slash
70 100 15 Gran probabilidad de Golpe Crítico
Tambor
Belly Drum
0 0 10 Sacrifica la mitad de los PS del usuario para maximizar su Ataque
Telépata
Mind Reader
0 100 5 Lee la mente del oponente para que el siguiente ataque del usuario no falle
Telaraña
Spider Web
0 100 10 Telaraña que evita que el oponente pueda ser cambiado
Teletransp
Teleport
0 0 20 Teletransporta al usuario fuera del combate
Tenaza
Clamp
35 75 10 Atrapa y golpea al oponente de 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado
Terremoto
Earthquake
100 100 10 Tremenda sacudida del terreno
Testarazo
Head Smash
150 80 5 Provoca la mitad del daño de retroceso al usuario.
Tierra Viva
Earth Power
90 100 10 Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
Tijera X
X-scissor
80 100 15 Ninguno.
Tinieblas
Night Shade
0 100 15 Produce igual daño que el nivel del usuario
Tiro Vital
Vital Throw
70 100 10 Ataca en segundo lugar pero nunca falla. Puede bajar la DEFENSA del oponente.
Torbellino
Whirlpool
15 70 15 Atrapa y hiere al oponente en un torbellino durante 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado
Torm. Arena
Sandstorm
0 0 10 Crea una tormenta de arena que arrecia cada turno.
Tormento
Torment
0 100 15 Agobia e impide que el oponente use un ataque reiteradamente
Tornado
Gust
40 100 35 Crea viento con las alas que es lanzado contra el oponente
Tragar
Swallow
0 0 10 Absorbe energía después de usar Reserva y recupera PS
Transformación
Transform
0 0 10 El usuario se convierte en una copia del Pokémon del oponente
Trapicheo
Switcheroo
0 100 10 Intercambia el objeto equipado con el del oponente
Triataque
Tri Attack
80 100 10 Dispara tres tipos de rayo a la vez. Puede quemar, paralizar o congelar
Triplepatada
Triple Kick
10 90 10 Ataca 3 veces en el mismo turno
Triturar
Crunch
80 100 15 Muerde con colmillos afilados. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Truco
Trick
0 100 10 El usuario y el oponente intercambian sus objetos equipados
Truco Fuerza
Power Trick
0 0 10 Intercambia tus estadisticas de ATAQUE y DEFENSA.
Trueno
Thunder
120 70 10 Un trueno que cae del cielo atacando al oponente. Puede paralizar
Tumba Rocas
Rock Tomb
50 80 10 Frena al enemigo con rocas. Baja la VELOCIDAD del oponente
Última Baza
Last Resort
130 100 5 Utilizable sólo cuando todos los ataques han sido usados
Ultrapuño
Mach Punch
40 100 30 Puñetazo rápido que siempre golpea antes que el oponente
V. Cortante
Razor Wind
80 100 10 Carga y ataca en el segundo turno con un alto grado de golpe crítico
Vel. Extrema
Extremespeed
80 100 5 Ataque extremamente rápido que golpea siempre antes que el oponente
Velo Sagrado
Safeguard
0 0 25 Una mística fuerza que previene al usuario de cambios de estado
Vendetta
Payback
50 100 10 El poder se duplica si recibes un ataque
Veneno X
Cross Poison
70 100 20 Alta probabilidad de Golpe Crítico. 10% de envenenar al oponente.
Venganza
Bide
0 100 10 Aguanta 2 turnos para depués devolver el doble del daño recibido
Ventisca
Blizzard
120 70 5 Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
Vien. Aciago
Ominous Wind
60 100 5 El usuario incrementa todas sus estadísticas un nivel
Viento Afín
Tailwind
0 0 30 El equipo del usuario incrementa la VELOCIDAD durante 5 turnos.
Viento Hielo
Icy Wind
55 95 15 Ataque gélido. Baja la VELOCIDAD del oponente
Viento Plata
Silver Wind
60 100 5 Viento formado por partículas plateadas que ataca al oponente. Probabilidad de incrementar todas las estadisticas 1 nivel.
Vozarrón
Hyper Voice
90 100 10 Ataque sonoro que daña al oponente
Vuelo
Fly
70 95 15 Vuela en el primer turno y ataca en el segundo
Yo Primero
Me First
0 0 20 Ataca primero multiplicando el poder del oponente por 1.5
Zumbido
Bug Buzz
90 100 10 Puede reducir la DEF.ESP del oponente un nivel
 
 
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